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旺報【記者陳曼儂╱專題報導

卡債問題



2016年1月,美國最大OTT提供商Netflix進軍台灣,3月有台灣本土的CatchPlay、中國的愛奇藝、法國的Dailymotion陸續開台,僅2300萬人市場的小島引發各國戰火,其實也是因為大陸市場本身就已經群強環伺,賺錢手法也五花八門,下一個戰場可能是虛擬實境!大陸最近流行講「彎道超車」,因為歷史因素,讓很多產業都擁有後發優勢,像是很多人家裡沒有室內電話,卻人手一隻智慧型手機,家裡不一定有電視,但都拿著手機在通勤的時候看影片。

版權內容投資逾百億

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不管是行動網絡的普及率或是網路速度,大陸甚至比很多西方國家還高;阿里數娛總經理魏明表示,「90後」是正版意識覺醒的一代,有強烈的付費意願、付費能力和付費習慣,且已成文化娛樂消費的主流。

數據顯示,大陸去年網路影音視頻、網路文學與網路遊戲等用戶規模達4.81億人,網路視頻市場規模達240億元人民幣,累計播放超千億次。網路文化產業的規模達1500億元人民幣,更是年成長2倍以上。

所以光是騰訊視頻、愛奇藝、優酷土豆這3家公司,在2016年的版權內容投入預計就會破100億元人民幣,搶獨家、要自製,但其實要看他們的背後靠山,騰訊視頻的母親是擁有每月活躍用戶數5.49億微信用戶的騰訊,愛奇藝背後是全球最大中文搜索引擎百度,優酷土豆則剛併入全球最大電子商務的阿里集團,成為全資子公司。

BAT為靠山的「三國鼎立」格局已經形成,過去是拚流量、用廣告賺錢,但現在是付費會員、甚至未來要以此作電子商務與行動支付,所以要擁有會員、搶市占率,自製與獨家的重要性就出現了。

之前好幾家大陸影音平台已嘗試在手機上一邊播綜藝節目、一邊讓觀眾點選購買節目中出現的商品,但當時技術還不成熟、數據也沒

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統一,但優酷土豆正式成為阿里的全資子公司後,接下來就要打通阿里電子商務的大數據與平台,跟影音平台作結合,並投入虛擬實境,等於未來OTT不僅是賺影片點閱,

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而是把影音融入各種商業行為中。

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